文|楊泥娃
編輯|斯問
來源:電商在線(ID:dianshangmj)
波動中的中概股,正在陸續交出2021年的成績單,這一回輪到騰訊。
3月23日,騰訊公布了2021Q4及全年財報。財報數據顯示,2021年第四季度總營收1441.88億元,同比增速7.87%;凈利潤(Non-IFRS)248.8億元,同比下降25%,這也是21年Q3凈利下跌2%后,是近十年來騰訊凈利增幅最低的一年。
過去一年,監管持續加碼,國內互聯網用戶觸達天花板,競爭對手的互相試探,要想獲得一個新用戶,就得去別人的池子里去搶。
“互聯網行業正在遭遇結構性的挑戰和改變,騰訊作為其中參與者也會主動進行調整?!痹谪攬箅娫挄h中,騰訊總裁劉熾平如此表示。
用馬化騰自我調侃式的回答:游了一年泳又拍了片子,結果發現自己的腰椎間盤跟騰訊2021年的情況差不多——不那么突出了。
而拉到全年的數據維度來看,透視出這家巨頭公司正面臨的挑戰以及新局面:
1、告別高速增長。非國際財務報告準則下(剔除一些和經營無關的因素,比如純投資收益),騰訊的凈利潤為1237.88億元,同比僅增長1%,創下近十年來最低增幅。
2、游戲不再是現金奶牛。21年Q4季度,國內及國際市場的游戲業務收入合計428億元(營收占比30%),而金融科技及企業服務業務第四季收入達480億元(營收占比33%),To B業務首次超過網絡游戲,成為騰訊第一大收入來源。
3、視頻號將成為商業化的重要抓手。財報中,視頻號成為高頻詞匯出現了10多次,還首次提及了關于視頻號的數據:視頻號的人均使用時長及總視頻播放量同比增長一倍以上,且視頻號直播也開始帶來收入。
有媒體報道認為,騰訊變“重”了,由消費互聯網向產業互聯網過度,需要投入大量資源。其實在大的市場環境下,不論是老對手阿里,還是騰訊投資的京東、拼多多,從一個平臺型企業投入進數字實體經濟行列,都在轉向更“重”的領域。對于騰訊自己來說,倚靠巨量的社交流量和游戲高毛利來驅動向前的時代已然改變,如何過冬?是需要待解的必答題。
現金奶牛出現拐點
從2009年開始,在超越了盛大網絡成為國內最大的游戲巨頭之后,游戲一直是騰訊最為穩定的業務。
現金奶牛繁盛了十余年,轉折點開始出現,從收入來看,2021年騰訊網絡游戲收入為1743億元,同比增長12%,而2020年的同比增速還維持在36%。去年四季度,國內及國際市場的游戲業務收入合計428億元(營收占比30%),而金融科技及企業服務業務第四季收入達480億元(營收占比33%),To B業務首超網絡游戲,成為騰訊第一大收入來源。
游戲退位,很大程度上是騰訊的有意為之。從2018年開始,騰訊就逐漸在嘗試“擺脫”游戲標簽。當年9月30日,騰訊開啟了新一輪組織架構調整,新增了平臺與內容事業群和云與智慧產業群,戰略轉向產業互聯網。
近幾年的營收結構中,游戲依然承擔著大頭,今年的轉折點一方面是戰略導向的結果,但更重要是來自外部環境的改變。2021年8月30日,國家新聞出版署下發通知,要求所有網絡游戲企業僅可在周五至周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。與此同時,游戲行業的版號停擺也讓行業的不確定在增加。
這直接表現在國內游戲的增長呈現疲軟態勢。財報顯示,國內游戲收入同比增長僅為1%至296億元,相較于上季度的336億元,環比出現12%的負增長。而在政策沒那么嚴密的國際市場,游戲收入則快速增加,全年增長31%至人民幣455億元。
一邊是監管日趨嚴格,封住了新增版號的天花板,一邊是經過長期的滲透,國內互聯網用戶已進入存量時代,游戲市場和廣告、電商等大廠核心業務,都開始進入蟄伏期,這不僅是騰訊所的問題,是整個行業的問題。B站2021年財報顯示,其游戲業務的增長在所有業務板塊中最低,營收為51億元,同比增長6%,所占總營收份額降到了26.3%。在財報后的電話會上B站表示,在加強現有國內游戲運營的同時,正專注于自主游戲研發和海外游戲的發行。
視頻號帶來想象
實際上,21年Q4,除了金融科技及企業服務業務表現相對亮眼,實現收入480億元,同比增長25%,騰訊其余業務均現疲態:騰訊網絡廣告收入同比下降13%至251億元。其中,社交廣告收入下降10%至183億元,媒體廣告收入下降25%至32億元。
在電話會議上,騰訊對于廣告收入下滑給出了回應:主要原因跟廣告客戶構成有關,其中包含了很多受到監管影響很大的行業,因此來自他們的廣告競價受到影響,其貢獻的廣告營收也出現下降,尤其是在線教育行業,一年之前在騰訊廣告營收中的占比為10%-15%,而去年四季度只有1%-3%。
實際上,廣告生意的背后就是流量生意,消費者的注意力在哪,廣告主自然流向哪里。短視頻平臺作為“殺時間”利器,正在對騰訊的廣告生意形成挑戰,快手的財報數據顯示,2021年,快手前三季度廣告收入分別為86億元、100億元和109億元。
毫無疑問,視頻號是整個板塊中和抖音、快手同維度競爭的戰略性產品,是騰訊用以維護用戶時長之戰的茅尖。在本季財報中,視頻號成為高頻詞匯,共出現了13次,而在此前,在財報中出現頻率幾乎沒超過3次。
2020年落地的視頻號,在短視頻領域本就是跑個“晚集”,但去年以來,視頻號先是和公眾號、朋友圈、社群、小程序等微信生態聯動,并允許直播期間推送商品、企業微信名片和鏈接,用戶還可以在視頻號簡介中可以加入商城鏈接等。
一年多的時間里就迭代了 17 次,在頻頻的商業化動作中,不難看出視頻號著急扮演促成交易閉環的角色。而在財報中,也展露出了視頻號在商業化方面的想象空間:視頻號的人均使用時長及總視頻播放量同比增長一倍以上,且視頻號直播也開始帶來收入。
“我們相信視頻號將會提供重要的商業化機會,包括短視頻流廣告、直播打賞及直播電商?!彬v訊在其財報中提到,而兩個細節數據也在佐證視頻號所帶來的商業想象力:一是,視頻號直播服務、視頻付費會員服務以及自2020年3月合并虎牙帶來的收入貢獻的推動下,社交網絡收入增長8%至人民幣1173億元;二是,社交網絡收入下降4%至人民幣291億元,由于游戲道具銷售收入減少所致,部分被視頻號直播服務收入增加所抵銷。
但問題依然擺在眼前,視頻號仍然像“賣課”集合地,如何從知識付費走向更多元領域將是重要的命題。
變得越來越重
越來越重,這幾乎成了最近幾家大公司財報中都在透露出的方向:京東變身基建狂魔、拼多多繼續深耕農業、阿里也在致力于數字產業發展。在騰訊官方發布的財報解讀中,騰訊也在說自己變“重”了。
騰訊總裁劉熾平在電話會上表示,騰訊收入結構在向低利潤、高健康度的業務方向轉變。而騰訊明確的前進方向,便是大力開拓產業互聯網的B端業務。從數據上看,21年Q4金融科技及企業服務業務營收480億元,增長25%,成為公司第一大收入來源。
壓注To B業務,將意味著騰訊進入了低毛利周期。劉熾平在回答投資者疑問時坦言:云服務行業的競爭非常激烈,有時候為了取得更大的市場規模,獲取更多客戶,需要提供更大力度的價格折扣,更優質的客制化服務,這些可能都會導致利潤率的下降,甚至出現負利潤率,此外還有巨大的市場營銷和渠道投入。
這也解釋了騰訊的云業務,包括IaaS和PaaS,目前及未來一段時間仍處于凈虧損狀態的事實。
與此同時,做重也意味著騰訊在更多走向線下實體領域,在其官方財報解讀中,不乏對于軌道交通、水利工程等項目的介紹,而在產業云領域,騰訊依然要面對阿里云這樣強悍的對手,面對共同邁入實體領域的幾個平臺企業,彼此的較量或許才剛開始。
“我們也對虧損業務進行了成本優化動作,以便保持更加健康的增長”劉熾平表示?!胺磯艛唷焙汀胺乐官Y本無序擴張”兩把利劍高懸之下,騰訊正在告別躺賺、把自己變得越來越重,慢賺錢,也是新的發展周期之下的新身份。
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