文|丁旦
編輯|周亞波
“史上規模最大的游戲發布?!?/p>
這一判斷來自海外媒體Gamesindustry.biz,其負責人聲稱:“它的影響將在整個行業中回蕩。每家發行商都會關注,因為他們得知道什么時候讓自家游戲避其鋒芒。如果你不是它的粉絲,那到發售當月你會非常無聊?!?/p>
對于一部分從業者和玩家們而言,能被抬到如此地位的“它”只能是——《GTA6》。
開發公司Rockstar Games(后文簡稱R星)的官宣推文只有簡潔兩句話,信息量僅是“我們會在12月初發布下一部《GTA》的首支預告片”。但隨后,這則“預告的預告”迅速登頂推特趨勢,24小時瀏覽量超1.5億次,點贊量超150萬次,兩項數據均創下游戲類推文歷史紀錄。
R星官宣推文
在此類游戲氛圍沒那么濃厚的國內,消息雖然沒有到“熱搜第一”,也足以讓游戲圈感受到節日般的氛圍,此前備受關注的《黑神話:悟空》的主美楊奇,就在凌晨兩點發博慶祝。
在那些能鐫刻進游戲史的閃耀名字里,GTA(Grand Theft Auto,一般譯“俠盜獵車手”)一定也在金字塔尖。
論商業成績,R星母公司Take-Two Interactive(后文簡稱T2)今年第二季度財報顯示系列累計銷量已超4.1億份,最暢銷的5代累計銷量達到1.9億份。要知道,這是一款發售于2013年的游戲。在賣到第5年時,它已經創造了60億美元的收入,橫向對比約為“影史票房冠軍”收入的兩倍,是美國最能吸金的單項娛樂產品。
論領域影響,GTA也早就是“電子游戲”的象征符號之一。
假如用一份PPT向一位路人介紹“大型游戲”的概念,不放張GTA海報似乎就差點味道。相較至今還傳承發揚80年代游戲樂趣、偏向卡通與純粹的任天堂游戲,GTA的氣質相對更“現代”、更能體現3D和高清時代的游戲特性——它能直觀告訴人們,如今在一款大型游戲內你“能做什么”。
過去種種輝煌,加上暌違長達10年時間,足夠讓《GTA6》的宣布本身就成了一個歷史性時刻。而去年8月,T2的CEO又曾面對媒體“夸下??凇保骸熬拖襁^去每部重磅作品一樣,R星決心再一次為該系列、為電子游戲行業和所有娛樂形態設立創意基準?!?/p>
當然,期待總與擔憂相伴,萬一《GTA6》沒做到,其“失敗”的波及面恐怕也遠不止一款游戲。
算上這次,R星一共發布過三則有關《GTA6》的公告,此前分別是在2022年2月透露“新作正在積極開發中”,和同年9月因黑客泄漏事件表態:“不會影響項目進度?!?/p>
2022年2月,R星發文表示“新作正在積極開發中”
然而整整十年來,有關《GTA6》的“非官方爆料”從未止歇。作為業界最著名的“新建文件夾”之一,每當出現關于它的消息時還總能引發討論。
早在上代作品發售不久,R星北方工作室負責人、系列元老制作人萊斯利·本齊斯就表示:“我們已經有數不盡的關于《GTA6》的點子了。但現階段的重點項目是《GTA Online》。”結果Online玩法又大幅延長了5代游戲的壽命,搭上本就杰出的單機內容,該作的“長銷+暢銷”程度前無古人。
玩家們常調侃只要它還能賣,《GTA6》便遙遙無期,以至“到底誰還沒買”成了句流傳甚廣的梗。直到2023年9月,那款主角為“三男一狗”的神奇游戲還能進入Steam周銷量榜前十。
《GTA Online》
2014年E3展會后,多家游戲網站和Youtube主播共同爆料《GTA6》即將到來,發售日期精確到了2017年6月,副標題叫“重返自由城”。2015年,又有一批“新聞”宣稱“GTA6的地圖會和整個美國一樣大,包含前作中的所有城市”。
這些消息當然都是假的。那幾年正值移動互聯網興起,海外“小編”的路數和國內也沒什么不同,在游民星空、3DM等向資訊轉型的游戲站上,常見來源為“編譯”的《最適合GTA6的十大城市排名》一類注水稿件,標題再加上“中國只有它上榜”點擊量可能就更高了。
還有如《希望GTA6能有的N處改進》一類,把科幻元素、更多交互、VR技術等全部塞入,似乎只要它沒有真正存在,就能寄托所有美好暢想。
2018年夏天,許多《GTA Online》的在線玩家在游戲內收到了一則“《GTA6》會在2019年發售”的廣播推送,截圖繼而在Reddit論壇等平臺瘋狂傳播。這次R星不得不親自出面辟謠,聲明該行為是MOD作者的惡作劇。
2018年游戲內的“廣播推送”和R星的辟謠
而苦等的粉絲們的瘋狂行為其實不計其數。其中有擅長挖掘蛛絲馬跡的“理論派”,比如在重制游戲《GTA三部曲最終版》里一間酒吧的照片墻上,他們發現絕大部分照片都能在R星過去的游戲里找到對應場景,只有一張是例外,那它“肯定”暗示著未來的《GTA6》。
再如,有玩家在招聘社區Glassdoor上發現一名已從R星離職的測試員寫了篇公司評價,文中“對管理的建議”部分,每句話開頭第一個字母連起來剛好是“GTA6 LS VC LC”,這被“解讀”成了:《GTA6》將包含洛圣都(LS)、罪惡都市(VC)和自由城(LC)三個城市。又有玩家根據這條消息,直接拼出了《GTA6》的游戲地圖。
有樂于鉆研的,就有更喜歡身體力行的“實踐派”。一位昵稱為10HoursMovies的Youtuber宣稱從2019年10月開始,只要《GTA6》不發售,他就在上代游戲的洛圣都里開車一直跑下去,除吃飯睡覺由系統代駕外,不間斷直播。
還有位昵稱為Waiting For GTA 6的Twitter博主,從2022年2月起每天上午發一條“等待GTA6第XX天”的推文。到今年11月8日,等待天數已經變成642,而從11月9日起,他又從“第1天”開始更新“等待GTA6預告片的第XX天”。
除了線上行為藝術,還有人喜歡在線下扮演搗亂者。有一名自稱“Taser”的玩家至今三次闖入德國的電視及網絡直播現場,第一次是在2021年的娛樂綜藝《打敗明星》上,第二次是2023年的足球脫口秀《二過一》,第三次則是同年的科隆游戲展。
涉及領域各不相同,這位“不速之客”的方法和目的一樣,那便是找準機會,突然沖到直播鏡頭前,搶過主持人的話筒開始自由發揮:“《GTA6》在哪?”“我要玩《GTA6》!”
或許是實在被“催”煩了,R星一度把GTA6設置成了公司官方帳號的屏蔽詞,禁止玩家在Youtube、Twitch等等平臺的評論區再刷。玩家開始用“GTA Six”等變體,R星就再屏蔽,并拒絕對此置評。
除卻基調偏歡樂的互動,亦有行為真正傷害了公司與游戲。2022年9月,有黑客公開發布了90多段早期開發中的視頻片段和一萬多行源代碼,“近代電子游戲史最大泄密事件”迅速成為新聞界共識,T2股價當天下跌6%。
黑客發推給R星下“最后通牒”
當時外界的主要擔心在于,黑客如售賣更多源代碼可能會造成市面上山寨、私服橫行,R星則有可能被迫將游戲推倒重來。上次類似事件還要追溯到2003年,《半條命2》發售前遭黑客泄密,最終導致游戲延期一年、經濟損失至少2.5億美元。
好在警方、R星法務部、論壇管理員(剛好是一名前R星員工)協同調查下,證實黑客根本沒有掌握關鍵代碼,只是通過破解某員工的Slack帳號(類似國外釘釘)獲取到了一些信息。從《GTA6》的正常宣發進展看,R星的“安撫公告”也確實不是面向股東及玩家的權宜之計。
相反,不論是泄密事件,還是十年內的所有等待與行動,最終都給《GTA6》的“饑餓營銷”添磚加瓦——盡管這種饑餓營銷可能不是本意。
眼下,人們很快就能一窺真容,滿天飛的謠言與狂熱即將迎來終結。外媒Kotaku甚至將首支預告片的意義描述為:“它標志著一個充滿無止盡猜想和胡鬧的怪異時代的結束?!?/p>
GTA給很多人的印象可能就是自由、暴力與犯罪,允許玩家在虛擬世界里“無法無天”。這的確是系列的兩種主要基因之一,它在誕生之初就被植下。
GTA的發展歷程甚至和美國本身的歷史有幾分異曲同工——從英國漂洋過海而來,后來成了本土文化的代表。90年代初,一家蘇格蘭的獨立游戲工作室DMA和當時位列全球五大唱片公司的BMG產生了一次偶然交匯,核心成員是四個英國人:DMA的創始人大衛·瓊斯和制作人萊斯利·本齊斯,BMG互動娛樂部的薩姆·豪瑟和丹·豪瑟兩兄弟。
豪瑟兄弟的少年夢想是當搖滾明星,崇尚反叛精神,他們認為DMA開發中的游戲《Race’n’Chase》(直譯“競速與追逐”)很有潛力,但唯一問題是“太細致了”,像賽車模擬器。大衛·瓊斯接受了這家新簽發行方的修改意見,去掉許多“規則”,闖紅燈、搶車、撞人、開槍便都成了可操作項。發售前夕,游戲名直白地改成了“Grand Theft Auto”——一個警方術語,意為“偷車犯”。
GTA前身《Race’n’Chase》
初代《GTA》是款垂直俯視角游戲,畫面在1997年的游戲界顯得過時,但它創造了一座“會動”的城市,行人、警察等NPC會對玩家的行為立刻做出即時反應,機制又顯得十分超前。
毫無意外,社會各界對游戲中出格的暴力行徑進行著口誅筆伐,批評反助長了《GTA》的名氣,一周售出1萬套,一年100萬套。銷售成績足以讓續作提上日程,1999年的《GTA2》基本承襲初代,依然評價不高、依舊賣得不錯。就在同一年,開發團隊迎來了巨大變動。
《GTA2》
BMG轉手把制造輿論風險的互動娛樂部賣給了美國公司T2,豪瑟兄弟搬到紐約,在一間破舊公寓里把Rockstar寫入了新公司的注冊名。T2又順手收購了失去發行商、資金困難的DMA,將其并入R星,幾年后改組為R星北方工作室,“GTA之父”大衛·瓊斯因理念不合黯然退場,萊斯利·本齊斯則被任命為下代GTA的制作人。
“3D化使團隊的化學反應第一次達到完美?!?薩姆·豪瑟這么形容與本齊斯的合作,他和弟弟分管市場和劇情,本齊斯則負責具體開發。世紀之交,美國若干網站在納達斯克敲鐘,索尼推出了性能更強的新一代家用機,游戲界產生了兩股所有公司都不得不浸入的浪潮:“網游化”和“3D化”。GTA一度有立刻“online”的方案,但他們在搖擺之后還是選擇了后者。
邁入3D時代、全方位自我革命的《GTA3》,堪稱給業界扔出的轟動炸彈。
許多玩家頭一回知道什么叫“開放世界”,知道游戲除了“闖關”還該“自由”,知道在一個超大、仿真的都市里無拘無束是什么感覺。同時,這部作品也能看成東西方游戲界的黃金交叉點,歐美游戲首次在設計理念及制作規格上趕超日本廠商。
邁入3D時代的《GTA3》
《GTA3》發售三個月后,T2股價漲幅超180%。發售同年,美國游戲業的年銷售額相比上年提升了近40%。游戲領域之外,對它的評價則依然存在褒貶兩種聲音:麻省理工學院學者亨利·詹金斯稱其拓寬了游戲媒介的邊界;南加州民主黨議員喬伊·巴卡提交了“保護兒童遠離游戲與暴力法案”;不少國家的評審機構對其態度曖昧;沃爾瑪甚至要求檢查身份證來確保購買者已成年。
R星不會停下腳步。在給本齊斯的一封信里,薩姆·豪瑟寫道:“沒錯,我們就是要做其他蠢蛋公司(other fxxkers)想都不敢想的東西。”
在2002和2004年,R星快節奏推出了兩部基于3代的獨立資料片《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》,兩部的最終銷量都在2000萬套以上,把系列推向了第一個巔峰。
《GTA:罪惡都市》和《GTA:圣安地列斯》
《罪惡都市》的舞臺從紐約搬到了位于南部海岸的邁阿密,白天日照充足,夜晚霓虹閃爍,載具新增摩托車、直升機等,整體游玩氛圍都變得更鮮艷明快。這部游戲和它內置的豐富秘籍指令,構成了國內一代玩家在盜版PC年代的童年回憶。
《圣安地列斯》則是一部集大成作,地圖橫跨洛杉磯、舊金山和拉斯維加斯三座城市。R星又靠著離經叛道和挑戰文化壁壘殺出了重圍,即便“這個國家有無數人希望我們被踢出境或者關起來”。當拿到對《圣安地列斯》的建議刪改清單時,薩姆·豪瑟還是會對公司的運營總監傾瀉憤怒:“按這清單我們沒法突破任何界限。管那么多干嘛?我真的不想改,為什么總要迎合神經病們和資本主義渠道商?”
《GTA:圣安地列斯》
然而,R星的高歌猛進也因《圣安地列斯》被按下暫停鍵。除了“臟話和暴力”,它本來還赤裸地“想加入與性有關的內容”,并真做出了可操作的小游戲。
游戲上市前,R星只是隱去功能,并未刪除代碼,一些MOD作者發現了玄機并公開發布補丁,促成了沸沸揚揚的“熱咖啡事件”(因主角女友借喝咖啡名義發生)。該事件發展到政治和法律層面,引來時任參議員的希拉里·克林頓呼吁監管,R星則被聯邦貿易委員會提起公訴。
“罪名”其實是商業欺詐和虛假宣傳,對方指控R星“騙”過了評級部門,“在17+游戲中暗藏色情片”。盡管附加經濟損失嚴重,最后R星和T2倒沒有遭到實際處罰。
至此,如果R星延續原風格做GTA,給游戲史留下的大概只會是“一家叛逆的公司”和“一個大膽的系列”。在GTA之后,強調爽快與自由的開放世界游戲數不勝數,暴力犯罪題材也不乏《黑道圣徒》《真實犯罪》《如龍》等,R星不會有現在一覽眾山小般的地位。
轉折點是2008年上市的《GTA4》。從這里開始,游戲的整體風格開始從熱鬧火爆轉向深沉寫實,系列又增加了一重反映與折射社會百態的基因。豪瑟兄弟極少再在公眾前拋頭露面,為宣傳進行的采訪中,他們也閉口不談以往標志性的暴力內容,而是強調能將《GTA4》作為現實世界的翻版。
在“真實”的總框架下,游戲的方方面面都有了微妙的變化。比如主線任務一般會專門引導玩家去開自己的車,不當標題里的“偷車犯”。載具依然繁多,但操作并不便捷。理論上玩家還是可以在街頭橫行霸道,但能明顯感知到游戲機制并不鼓勵。
再如,“細節”開始成為R星的宣傳點和粉絲的鼓吹點,諸如“氣溫低時角色會呼出白汽”、“不系安全帶出車禍人會從車窗飛出”、“被攻擊不還手警察會抓捕對方”等等都令人驚艷。
相應地,故事劇情和人物塑造的比重在《GTA4》中大幅提升。主角尼克生活在社會底層,以生命為賭注追逐美國夢,被黑暗的現實逼上了犯罪之路,盡管性質沒變,但立意較過去提升大截。玩家更容易代入一名有血有肉的角色并與之共情。
相同基因主導下,R星又開創了另一個重磅IP《荒野大鏢客》,玩家扮演的是美國西進運動末期的亡命徒,設定看似遠離現實,卻還是在栩栩如生的世界里刻畫著真實動人的人生故事,對特定年代的還原度之高烘出一股時代悲愴感。
《荒野大鏢客》
R星倒并未否認過去的理念,只是將對抗轉換成了戲謔。比如《GTA4》里,模樣形似希拉里的自由女神像就舉著一杯熱咖啡。丹·豪瑟還曾有段知名采訪:“我不想在特朗普任期內發布《GTA6》。現實里能看到和接觸的許多事就已經超越了諷刺,還會迅速過時,一切都變化太快,真相和諷刺的邊界已經模糊?!?/p>
但風格轉型,或許才代表著這家公司從“搖滾小子”蛻變成了游戲界真正的“巨星”。
R星幾乎從不失敗。如果范圍限定為《GTA》和《荒野大鏢客》兩個王牌IP的正傳,能去掉“幾乎”。
《GTA4》及之后的R星,更是被視為匠心、精益求精、高成本高回報的楷模。開發5代就投入了超1000名開發人員、5年時間和2.65億美元資金。為了真實還原洛杉磯,調查團隊會先用100多天時間實地考察。
“每晚我們都去找奇怪的人搭話,陌生的警察、做過臥底的FBI探員、黑幫精英、街頭混混……還有那些遠離城區住在荒漠里的人,還去監獄轉了轉?!钡ぁず郎f。這大概就是為何R星游戲里總有妙趣橫生的“怪咖/陌生人”支線。
通過丹·豪瑟在另一場合的一段發言,或許能一窺R星成熟之后的游戲理念:“游戲是一種正在不斷進步的媒介,正處于從產品到藝術品的轉化期。我們倒不能自詡藝術家,只是創作者,如果你喜歡我們創作的作品,并能從中收獲一段心靈之旅,那當然最好?!?/p>
打磨藝術品般的開發模式,也被用到了《荒野大鏢客2》中——而這是過去10年里,R星唯一拿出的一款新作。
《荒野大鏢客2》
即便如此,《荒野大鏢客2》也沒讓丹·豪瑟完全滿意。常見的傳聞是他希望直接在2代中重制初代內容,這需要追加2億美元,還有傳聞稱他本給游戲設計了包括主角亞瑟存活的多結局,但更大體量就意味著更多時間,2代從立項到發售已經耗費8年??傊Y金和時間需求都被T2駁回。兩種說法都有依據:游戲里確實有沒完工的1代地圖;多名配音演員表示臺詞經過多次修改重錄。
而R星的開發模式,其實也就是歐美廠商做3A游戲的極致放大版。貝塞斯達、育碧、生軟……但凡數得上名號的公司,長期都遵循著同一套簡潔的商業模式:砸下高成本、長周期、大量資源,從而換來高銷量,再把收入的一部分投入下一款游戲。
區別僅在,R星游戲需要至少千萬級銷量才能回本,中游廠商能有數百萬就算盆滿缽滿。當然也不是每家每部都能稱為藝術品,但市面上的“工業奇觀”可謂應接不暇。
R星的崛起背后,本身也是歐美游戲工業體系的勝利。上世紀末,以《最終幻想7》為代表的日廠游戲還代表著宏大規模與強大技術力,后來它們卻逐漸沒落,很多廠商就只靠島國玩家養活,游戲產業的發展重心也轉到了歐美。而歐美廠商所追求的電影級畫質與開放世界規格,帶動了整個行業20余年的潮流。
《最終幻想7》在二十多年后迎來重制
然而,隨著玩家的心理預期水漲船高,成本和周期應聲上漲,做更大更精致的游戲似乎成了做不完的無底洞。孤注一擲的開發模式至少5年前就開始碰到瓶頸,如今已算不上絕對主流,強調長線運營的服務型游戲大行其道,頂級大作也經常不能保質保量。
貝塞斯達就做了口碑糟糕的聯機游戲《輻射76》,掉頭傾力開發的《星空》毀譽參半,《上古卷軸6》則還是“新建文件夾”;索尼旗下的第一方工作室圣莫妮卡時間資金相對充裕,《戰神:諸神黃昏》后半段還是趕工痕跡明顯,疑似將三部曲縮成兩部;以前能保持“年貨3A”速度的育碧也放慢了步調,《刺客信條》的旗艦作會更新長達兩年,眾多IP都開始加入越來越多的內購與聯機服務。
《星空》《戰神:諸神黃昏》
上一個被譽為“出品即精品”的波蘭廠商CDPR,兩個月前推出《賽博朋克2077》的2.0版本,修復了3年才終于讓無數玩家感嘆“這才應該是發售時就有的品質”,同時也讓人想起2020年漫天bug、充滿半成品元素的巨大爭議??蒀DPR的難言之隱是,彼時游戲的立項時間已經超過5年,不上架可能都難以維持公司運轉。
隨2.0版本發售的dlc《往日之影》口碑不錯,只是來得有點晚
高處不勝寒的R星,既是頂級3A賽道上的領跑者,也是全球范圍內僅剩的一塊資深“不翻車”招牌。
仍能維持傳奇地位,當然不排除只是因為動靜太少。事實上,如果沒有《荒野大鏢客2》帶來的再度升華,R星的形象已經布上陰影:靠《GTA Online》躺賺多年,“炒冷飯”的《GTA三部曲最終版》的Metacritic用戶評分一度低到只有0.5/10......
在其內部,靈魂人物萊斯利·本齊斯已于2016年離職并起訴老東家,2020年,為R星游戲創作過無數精彩故事與角色的丹·豪瑟也告別了自己一手創辦的公司。
如此背景下,《GTA6》要來了。
自由度與真實性屬于基本保障,創新部分就只有等與游戲見面才能知曉了。有粉絲總結了R星過去的宣發節奏,從預熱到發售至少還有500天。
但現在就可以預見的是,它還會是超大規模的巨制。最好的參照物是《荒野大鏢客2》,除了資金與時間,其主線故事劇本如果打印出來,紙張能堆2.4米高,光動作捕捉環節就動用了1200名演員。而《GTA6》在投入上,沒有任何理由會低于《荒野大鏢客2》。
如成功自不必說——再立一次精品標桿,給游戲界帶來又一次理念、商業和文化影響的奇跡。
萬一連R星也失敗呢?一定意義上,它能算“一個時代最后的游戲IP”,甚至能算傳統3A陣仗最大的一次“背水一戰”。如果《GTA6》折戟,也有更多象征意義:
在手游、內購、長期運營等要素的長期沖擊下,草蛇灰線之間,代表著一個“宗派”的、以單機體驗為主的3A游戲可能會真正走上末路。屆時的大踏步拐彎者,恐怕也包括靠online版本嘗盡商業甜頭的R星自己。
正是R星吹響了“大作時代”的號角,在最壞的、不該發生的假想里,《GTA6》也能奏鳴一個時代的挽歌。
本文轉載自微信公眾號毒眸(ID:DomoreDumou),已獲授權,版權歸原作者所有,未經許可不得轉載或翻譯。
【免責聲明】
關鍵詞:GTA6 | 游戲 | Rockstar Games | R星
在剛剛結束的2023英雄聯盟全球總決賽(下文簡稱“S13”)中,來自LCK賽區的T1戰隊以3:0的比分擊敗了來自LPL的WBG戰隊,彌補了去年屈居亞軍的遺憾。T1的傳奇選手Faker也完成了S賽四冠王的壯舉,讓他“英雄聯盟第一人”的位置更加不可撼動。T1也成為了這個游戲最長青的俱樂部。