疫情發生以來,居家防疫成為了全國人民的生活常態,傳統的實體行業發展受到了巨大的沖擊,“宅經濟”在互聯網技術迅速發展和疫情爆發的雙重催化下得以迅速發展,成為我國經濟發展的重要支撐力量,并在一定程度上,有效緩解了疫情對整體經濟的沖擊。
面對疫情的挑戰,各大品牌紛紛推出了適應居家環境的新品,針對特定的生活場景進行營銷與產品打造,嘗試抓住“宅經濟”的風口。
但隨著疫情的緩解,全國各地陸續復工復產,“宅經濟”出現發展空間縮小、產品質量低下、監管力度不足等問題,當疫情結束后,國內的“宅經濟”市場能否繼續長效發展?
商機藏在家里
目前“宅經濟”是以網絡為平臺、互聯網技術為支持,涵蓋大眾工作、學習、娛樂等多領域的經濟發展模式,主要圍繞居家環境促進消費行為的產生。
疫情爆發后,全國人民在家進行居家隔離,大部分消費逐漸從線下轉移到了線上,這就使得全民需要依靠“宅經濟”生活,對于“宅經濟”的需求劇增。網購、外賣、在線辦公、在線醫療等一批新業態呈現爆發式增長,相關的新產品如雨后春筍,層出不窮。
從生活化的角度來看,簡單的衣食住行背后就蘊藏了獨特的“宅經濟”商機。
當宅在家中的時候,我們往往會更愿意多花一點時間去做一頓更加正式的居家美食,但食材準備、烹飪難度等問題都讓我們望而卻步。在生活品質的要求與制作簡易的需求下,預制菜成為了年輕人的最佳選擇。
根據線上平臺發布預制菜消費者畫像顯示,年齡在22-31歲之間的消費者占比超過43%,一二線城市消費者占比超過80%,消費者對預制菜的核心評價是“省時”和“美味”??梢?,在工作節奏快又追求吃得好的城市生活中,解決“不會做、不好吃、沒時間”的廚房難題,是預制菜獲得網友青睞的重要原因。
預制菜通俗來說就是半成品,由商家進行初步加工,消費者購買后往往只需要簡單燒制就能夠享用到美食。無論是老飯骨、官棧、飯乎等品牌推出的幾十元的家常菜,還是杏花樓等老字號推出的幾百元的花椒雞等傳統名菜,預制菜幾乎滿足了當下年輕人所有的飲食需求。
2022年初,消費者在美團搜索“預制菜”的次數較去年同期同比增長超10倍;淘寶年貨節的官方直播間,預制菜成交額增長了148%;叮咚買菜、盒馬生鮮等線上零售平臺都紛紛推出預制菜專區,成為了居家生活中應運而生的零售新風口。
除了吃的問題之外,健身運動也是居家生活中的一個重要場景,很多品牌開始關注到了消費者居家健身的需求。疫情期間,大家的健身動力和場景有了轉變,一些并不愛運動的人把健身當成了打發居家時間的方式,健身場景也更多的變成了宅家,健身APP、智能健身鏡……一系列為線上“云健身”服務的產品不斷發展,相關的市場規模增長迅速。
誕生于2019年的FITURE,兩年內便拿到了四輪融資,其估值也達到了15億美元,成為智能健身鏡領域的“獨角獸”企業;劉畊宏初入短視頻領域,便帶起全網跳操熱潮,30天內漲粉破千萬……居家健身熱潮的興起成為了“宅經濟”發展的重要表象。
工作是生活的一個重要組成部分,一系列服務于居家辦公場景的產品都迎來了更新與迭代。釘釘、飛書、騰訊會議、Welink等頭部產品,都在疫情期間完善了自己的產品體系,由簡單的線上會議與工作交接,發展為人事、招聘、績效、管理全方位覆蓋的線上辦公產品。
發展放緩,困難重重
隨著各地生活逐漸恢復常態化,“宅經濟”的增長曲線開始下滑,長效發展面臨一系列的挑戰。宅經濟由起初爆發式的增長轉變為緩慢向前,發展空間也隨著人們生活步入正軌而縮減。
從線上市場來看,由于互聯網技術的特殊性,加上疫情期間居家隔離的影響,使得“宅經濟”打破時空限制,白天夜間都會有線上用戶進行消費,而當全民生活逐漸恢復正軌,夜間消費驟減,客戶群體在急速下降。
不熟悉網絡的消費者紛紛回歸線下消費,線上辦公、上課等宅家群體也紛紛回歸以往的狀態,短時間內用戶大規模從線上轉移至線下,對“宅經濟”發展造成了很大的沖擊。
其次,“宅經濟”的產品質量得不到明確的保障,售后服務問題成為困擾年輕人消費重要因素。退貨難、客服回復慢、延期發貨、以次充好等影響消費體驗的問題時有發生。
截至2022年3月,每日優鮮在黑貓投訴平臺的投訴量達到2838條,叮咚買菜投訴量達2751條,這些投訴全部圍繞著過期、變質、投訴無門、凈重不足等關鍵詞。
圖為媒體報道截屏
圖為部分網友投訴
這些問題的出現也從側面反映出目前“宅經濟”市場的監管力度不足。部分的企業商家缺乏自律意識,加之商家入駐平臺并不需要過高的門檻,這就讓一小部分商家有機可乘。疫情期間“宅經濟”所服務的對象除了年輕群體外還包括少年、中老年群體等并不十分了解互聯網技術的人群,消費者缺乏網上自我保護意識,為“宅經濟”市場監管帶來了諸多不便。
“宅經濟”遇冷,但不會“涼涼”
當前,互聯網技術進入新一輪發展階段,想要化解“宅經濟”出現的種種問題,需要創造新需求,增加用戶粘性,加快技術研發和市場監管,提升“宅經濟”的產品質量。
長足發展的第一步,是從原有產品基礎上深度挖掘新需求。產品的需求是逐步提出、逐步滿足的,要想留住客戶群體,需要在已有產品的基礎上不斷挖掘新需求,刺激消費者欲望。用戶的需求痛點可能很小,但只要能夠發現并把握住,產品就會被市場認可。
比如前文提到的自嗨鍋、拉面說為代表的進階版方便食品,這些產品不但在品類上有所升級,在顏值、口味等多個維度也都有所突破,同時滿足了年輕用戶“想要做正經美食”的需求,再加上全民居家帶來需求量的增加,高品質的速食成為年輕群體中的一股“潮流”。
從市場監管的角度來看,健康的網絡環境是“宅經濟”發展的重要保障,只有建設完善良好的網絡生態系統,才能更好地發揮互聯網帶來的效益,為企業、網民等各個主體帶來良好的影響。
一方面,未來市場會逐漸完善“宅經濟”相關的規范,針對企業商家虛假宣傳、違規等不合法行為進行約束與懲罰,在市場與平臺角度加快對相關企業的監管力度;另一方面,商家要在服務環節避免人為造成的售后難等問題,強調消費者的購物體驗。
在互聯網時代,“宅”并不是一個貶義詞,它代表著舒適、輕量、便捷的用戶體驗,從側面推動商家甚至整個消費市場的發展與升級。
“宅經濟”的邊界正在擴大,飲食、購物、家居、辦公……更多品牌商家會看到宅家環境下埋藏的增長空間。無論消費環境如何變化,以消費者需求與體驗為核心的準則不會改變,如何打造更加專屬化、個性化的消費場景和消費產品,將成為商家們的新課題。
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