文 | 陳首丞
編輯 | 周亞波
來源:毒眸(ID:DomoreDumou)
2022年“游戲界奧斯卡”TGA頒獎典禮,年度游戲的殊榮最終給到了由宮崎英高擔任制作人的《艾爾登法環》,而此前得獎呼聲也十分之高的《戰神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰神5》),則并沒有繼承前作《新戰神》的榮光。
作為2018年TGA年度游戲的續作,《戰神:諸神黃昏》從項目之初就備受矚目。游戲發售之后,141家游戲媒體給出了94分的均分,IGN甚至給出了“遠超同時代其他游戲”的極高贊譽。
然而,與媒體普遍的高分不同,Metascore網站上近7000名玩家僅給出了7.9的均分。不少差評指向了游戲玩法相對于前作的“不思進取”以及游戲劇情本身的問題。
在中文互聯網世界,《戰神5》被詬病的點則更加清晰,只要翻閱相關的游戲社區,亦或者在B站上搜索《戰神5》的相關內容,有關角色設計過于“政治正確”的評價便不絕于耳。一些過于激進的玩家,甚至在與此相關的視頻評論區或彈幕區,齊刷刷地打上類似“尼”的侮辱性稱號。
《艾爾登法環》獲得大獎后,國內針對《戰神5》的諷刺則愈演愈烈,此前不少玩家就認定,《戰神5》中“突兀的黑人角色”是為了迎合主流媒體的喜好而獲獎所做的妥協,這一點在《最后生還者2》的獲獎上就已經得到了證明。而如今這種希望落空,更加讓政治正確的反對者歡欣鼓舞,“看,《艾爾登法環》沒有政治正確也能獲獎。”
看起來,政治正確“入侵”電子游戲的企圖似乎沒有被主流獎項所認同,而電子游戲“傳統受眾”所堅守的傳統價值觀再次勝利了。
然而,事實果真如此嗎?或許從這句話的前提,到這句話的結論,都值得再次商榷。
政治正確這筆帳
《戰神5》之所以會被大量的中國玩家詬病為“過度政治正確”,起源于游戲中一個特殊的角色——“安格爾伯達”。作為以北歐神話為基礎背景改編的游戲,《戰神5》中的安格爾伯達有著明確的角色原型,她是霜巨人洛基的外遇對象,巨狼芬里爾、巨蛇耶夢加得和死后海拉的母親。
在游戲中,安格爾伯達不僅起到幫助主角“洛基”了解巨人族歷史并預知未來的作用,還在游戲的高潮部分中出現,幫助主角一行從諸神黃昏中逃脫,是一個雖然戲份不多但十分重要的角色。同時,在游戲的過程中,她還與主角洛基暗生情愫,暗示了北歐神話中兩人的結合。
然而,就是這樣一個游戲中的關鍵角色,卻被設計成了一個黑人的模樣,這讓一些玩家覺得十分突兀。這些人的理由大抵可以指向,無論是作為地理環境還是作為文化背景的北歐,都與黑人相距甚遠。一個本不會出現在這樣一個文化背景中的膚色,和整個故事有著強烈的“違和感”。
這樣的事情此前曾不斷地發生在美國電影界。同樣根據北歐童話改編的電影《小美人魚》中,女主角的人選同樣是一位黑人,人選的爭議也早在互聯網上引發過數次爭論。根據游戲大IP《巫師》原著改編的美劇《獵魔人》,背景是東歐文化,但其中也出現了不少黑人和印度裔角色,呈現出了一幅觀瞻上略顯詭異的“民族多元化”圖景。而《亂世佳人》引發的下架爭議,更是在美國引起過軒然大波。
現代電子游戲中的政治正確歷史雖不長,但卻也已經有了相當的規模,并且涉及到種族、性別、性向等多個層面。其中,以索尼第一方工作室為代表的,就曾有過多個典型案例。
2020年曾獲TGA年度游戲大獎的《最后生還者2》,主角艾莉被設計成了一個女同性戀,而游戲中另一個女性角色艾比,則一反常規電子游戲中女性角色“性感貌美”的設定,長相普通,同時擁有十分壯碩的肌肉,而游戲的結局則被人批評為十分“圣母”和“白左”,因為主角輕而易舉地就原諒了殺害自己父親的仇人。
同樣,《最后生還者2》也呈現了媒體評分與玩家評分倒掛的局面,在擁有93分的媒體評分同時,玩家打分為5.7分。
這種女性角色的反常規設計,也出現在了索尼另一款第一方游戲《地平線:零之曙光》及其續作《地平線:西之絕境》中,主角“埃洛伊”的長相被刻意地設計成比較普通的樣子,這在中國被很多玩家群嘲為“大媽”。
而在政治正確的視角來看,一個更接近平均長相的女性主角,更容易讓女性玩家代入,也能一反往常游戲中過于性感暴露的女性角色的設計,杜絕“物化”和“凝視”。
至于在美國更加受重視的種族問題,則已經在《戰神:諸神黃昏》等游戲中開始得到體現,用黑人飾演“北歐神話”中的角色,某種程度上,這已經成了美國精神的一種體現。
風從哪里吹來?
既巧合又不巧合的是,以上引發爭議的“政治正確”的設計中,好幾個都出自于索尼之手。剛好,在許多玩家看來,這家公司在游戲業務上砍掉日本公司、重點扶植美國背景的第一方工作室等種種動作,又正好與這種游戲設計取向相對應。
換句話說,作為游戲公司的索尼,其實代表的是“美國精神”。而美國精神在21世紀最佳體現之一,就是處處都可以看到的“政治正確”之光。
從這個角度來看,這種政治正確席卷游戲界的熱潮也就十分可以理解了。作為全球最大、擁有最頂尖技術的游戲公司之一,當索尼決定在其具備掌控力的第一方游戲中灌注一些理念,這股熱潮也就不可避免地要影響全世界。
另一方面,外力也不容忽視。除去索尼的主動之外,掌控著話語權的媒體和相關組織,也在以一種極為苛刻的眼光去主動審視電子游戲這項同樣具備強大敘事功能的第九藝術。
女權組織Feminist Frequency就會從性別角度對每年E3展會所展示的游戲進行統計。而此前,日本知名游戲廠商Square Enic旗下的《最終幻想》系列最新作《最終幻想16》在披露相關游戲內容時,更是遭到了多家歐美媒體和部分網友的抨擊,這些反對的觀點,集中認為《最終幻想16》的游戲角色缺乏多樣性,而游戲制作人吉田直樹“世界觀設計以中世紀歐洲為主”的回應,則更加激怒了一些歐美媒體,并引來了更加猛烈的口誅筆伐。
媒體界對電子游戲的保守價值觀的抨擊也不僅限于今日。日本廠商卡普空旗下游戲《生化危機5》在發售時,因其作品背景放在非洲,主角以一個壯碩歐美男性的身份去開槍射殺一堆黑人反派,也曾引發過強烈的爭議。而知名游戲制作人小島秀夫創作的《合金裝備5:幻痛》中,重要女性角色“Quiet”需要時刻裸露的設定,也被不少聲音批評為帶有赤裸裸的男性凝視的意味。
這種來自歐美主流視角多年如一日的價值觀堅守,最終將游戲行業帶到了一個暫時的理想境地。僅以游戲《戰神》系列來講,在其2018年發售的《新戰神》中,還見不到黑人的身影,但2022年的《戰神:諸神黃昏》,則已經開始有了重要的黑人女配角和另一個并不重要的黑人男配角。
不過事實上,電子游戲產業本身的問題,也促使了政治正確的進一步流行。換句話說,“政治正確”未必是政治問題,它有時候也可以是一個簡單的商業問題:在世界范圍內,“中產白男”曾經對應著游戲玩家群體的刻板形象,但行業想要發展,市場必須擴大。
任天堂前社長巖田聰,曾做出過一個重要的舉措,即游戲人口擴大化。目的是為了在核心玩家之外,去增加更多的游戲人口,讓曾經不玩游戲的玩家群體,也能夠享受游戲的樂趣,最終目的是增加游戲公司的營收。
任天堂的方法是制作更多低門檻易入門,亦或者畫風可愛老少皆宜的游戲。而索尼雖然并沒有提出過相似的戰略,但卻同樣保守游戲人口不增長之苦:每年的新游戲制作成本在迅速增加,但既有游戲人口的增長似乎已經到頭了。
在不更改電子游戲本身的設計思路的情況下,索尼選擇將游戲角色設計成更加大眾化的女性。而其他游戲公司,也在近年來逐漸增加了游戲角色設置的多元化——玩家可以自行選擇扮演的角色性別、膚色乃至性向。在近幾年的大作中,不論是CDPR的《賽博朋克2077》,還是From Software的《艾爾登法環》,都對此有所體現。
總之,游戲玩家群體的長期固化,從商業上就不是游戲公司所愿意看到的;對不少游戲公司而言,一些更加迎合平權理念、消除歧視的舉措,既符合價值觀,又可以帶來商業上的突破,那這件事情就可以去做。
政治正確不好做
電子游戲中的“政治正確”,可以被簡單歸納為審美的多元化、性別平等以及種族的多樣性。這也就勢必要求游戲制作方盡量地增加多元化的角色,而非以往單一的歐美男性視角。
事實上,在多元化這方面,有些游戲的設計并不遭人反感,反而飽守贊譽。在一條列舉歐美游戲圈政治正確“十宗罪”的帖子下方,就有人提到美國游戲公司R星的兩款游戲中相關角色的設計。
其中,《荒野大鏢客2》中主角所在的黑幫團隊既有黑人又有印第安人,這些角色正好是美國的少數族裔,在一個講述美國西部故事的游戲中顯得頗為合理。而游戲中的女性角色,則顯現出又彪悍又堅韌的特點,雖然這些女性角色也沒有一個符合大眾審美意義上的“好看”,但同樣備受玩家們的喜愛。
而在另一款以美國西海岸為背景的游戲《GTA》中,可操控的三主角之一富蘭克林正是一名黑人。盡管這位黑人出身于貧民窟,且投身于黑道事業,但游戲角色的正義感和復雜性,還是感染了不少玩家。
當然,這些游戲中黑人角色的合理性在于,R星所講述的故事本就是純粹的“美國故事”,而美國故事中的黑人,顯然不僅是非常必要的,也是非常合理的。這就如同另一款完全以黑人為主角的游戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》并沒有遭致任何政治正確的批評一樣,因為其改編的漫畫原作就是一個黑人角色。
但在強烈的政治正確目光的注視下,將任何一個文化背景的游戲都注入“多元化”的血液,現階段都會因“違和”沖擊到不少人。甚至,當北歐神話在強大的美國文化的干預下突然出現黑人,反而有點“安排”和“賞賜”的意思,這本質上仍然有文化霸權的味道。
“政治正確”本并不是一個貶義詞,它所反映的,實際上是性別、種族、取向等多重歧視仍然廣泛存在的情況下,向社會拋出的一項公約準則。在現階段的努力當中,妥協與否,都將并行出現,《戰神:諸神黃昏》中的北歐黑人,《最終幻想16》拒絕加入多元化因素,都有各自的考量。
而此時,對游戲廠商的的考驗則是能不能做到高明,有些選擇放棄身份政治敘事,對主角的性別、種族、性向不做特意區分。諸如《賽博朋克2077》亦或《艾爾登法環》。
然而,這樣做的風險是,如果故事本身發生在人類已有的文化背景之上,一個沒有明確的文化背景的主角,很難以此為基礎構建豐富有內涵的角色,最終呈現地就是弱敘事。例如,育碧旗下游戲《刺客信條:奧德賽》幾乎不對男女主角做任何的劇情區分,最終導致了DLC中的女主角劇情崩壞,這使其受到不少詬病。
一個必須批評的現狀是,在中文互聯網當中,對當代電子游戲中出現的黑人動輒冠以“尼”的稱號,顯然是帶有強烈的種族歧視的意味的,這并不比強行將北歐神話中的角色換成黑人更正確;同理,稱呼長相普通的女角色為“大媽”,也顯得極不尊重。
事實上,《地平線》系列的女性角色,確實吸引了不少女玩家的關注。一個女性英雄的出現,不僅對“政治正確”本身有幫助,也對游戲產業的發展有著極大的裨益。
回到開頭那個問題,政治正確確實在深刻地影響著當下歐美的文娛產業,電影如是,游戲亦如是。動輒“政治正確毀掉電子游戲”的批駁顯然是不值一提的,電子游戲產業沒有那么脆弱,而更多玩家的加入反而會帶來更多的投資,使得每一個主機游戲的愛好者都能感受更加多元化的作品。
但同時也需要重視的是,如果多元化本身建立在“篡改”之上,那么必然招致爭議的同時,也需要思考這背后是否也是對多元精神理解的偏差,是否有文化的逆向歧視,以及是否有心態上粗暴的安排與賞賜——那些帶有濃厚異國風情的游戲充滿魅力的地方,不僅在于它的故事設定,更在于它獨有的文化背景和世界觀。
游戲產業沒那么脆弱,但政治正確也沒那么好做。很多事情需要做,也需要做得巧才行。
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