文|波比
編輯|加里奧
就在剛剛,《DOTA2》的中國代表隊在杭州亞運會上有驚無險地再奪下一枚寶貴的金牌,這也意味著電競的首次亞運會正式項目之旅宣告結束——一共七個項目,除《街霸5》并未參賽外,中國電競代表團共獲得4金1銅的成績。
這是所有電競粉絲期待已久的時刻,從線下觀賽一票難求的盛況中也不難看出。因為它意味著電競能走出自己的一畝三分地,進入到更廣泛的視野中。
中國選手們取得的成績只能說差強人意。幾個奪金項目,國外整體本身實力與中國有差距,優勢明顯;未奪金的項目如《英雄聯盟》甚至在銅牌戰中以巨大劣勢輸了越南隊一小局,差點與領獎臺失之交臂,表現可以用非常令人失望來形容。
圖源網絡
好的成績或許會掩蓋問題,成績不佳才能引發對過程的反思。縱觀電競選手們的亞運之旅,諸多水土不服的因素仍然存在。
在與金牌失之交臂的《英雄聯盟》項目中,觀眾們最大的質疑在于,此次選拔到亞運集訓隊中的選手實力顯然并非最佳。
按聯賽表現而言,首發打野選手趙禮杰與輔助選手田野在聯賽中所效力的EDG戰隊,在最近的夏季賽中止步六強,未能獲得世界賽資格,即便考慮春季賽也僅為四強,在近一整年的發揮中都并非成績最佳的國內選手。
二人在此次亞運會上的表現欠佳,包括整個來自EDG的教練團隊,BP上的選擇受到了廣泛爭議。在對戰越南的季軍戰中,中國隊在先失一局的情況下,趙禮杰選手被替補彭立勛替換下場,后兩局連下兩城,中國隊有驚無險拿下銅牌。
圖源:微博@新浪體育
二人能夠入選國家隊的最終名單,可見的原因一則是在2021年曾奪得過該項目最高榮譽S賽冠軍,曾經具有豐富的國際大賽對抗經驗;二則是在集訓期間的表現優秀。
《英雄聯盟》項目主教練,也是EDG電子競技俱樂部英雄聯盟分部主教練朱開曾公開表示,“我們會客觀、一視同仁地去看待每一位選手,尊重他們在集訓期間的表現,并且以此為考核目標,讓每個人都有機會展示出自己最好、最真實的競技水平?!笨梢姡柶陂g的表現是亞運入選最重要的考核目標。
而韓國方面的考核標準側重點則完全不同。
韓國在去年4月就曾公開過“選拔國家代表選手時的考慮事項”。雖然該標準尚且模糊,但至少也明確了“最近3個月-1個賽季間的個人記錄”,而非歷史戰績或集訓成績。
KeSPA(韓國電子競技協會)也曾在去年鬧出過著名的“光州集訓”事件——在去年MSI開打之前緊急通知所有候選名單上的選手前來參加集訓以選拔亞運選手。而這一方案遭到了《英雄聯盟》項目總監督kkOma與韓國電競觀眾的強烈反對。
kkOma在發布會上公然表達了對KeSPA這一做法的批評,他認為聯賽戰績比集訓數據重要,“選手選拔標準情況太多了。我個人看的最重要的是春季賽數據。只用集訓時的數據非常模糊,雖然不能說短期的數據沒有任何幫助,但是只能優先考慮情況更多的春季賽數據?!?/p>
發布會召開之后,kkOma緊接著向KeSPA請求辭去主教練一職,KeSPA官員竭力挽留kkOma監督,并隨后公開承認了自己的錯誤,表明自身確實在召集國家隊選手和做集訓計劃的時候沒有和各方專業人士進行充分溝通,以后會將過程更加透明化。
時間線來到今年的MSI,來自LPL的戰隊JDG最終以碾壓性的優勢獲得MSI冠軍。這是亞運名單確認前最后一個大型國際賽事,在韓國觀看比賽的kkOma于當時的會議中,強烈主張選拔來自JDG戰隊的韓援Ruler選手和Kanavi選手。
此前一直有坊間傳聞韓國不愿意用在非LCK聯賽培養的韓國選手代表國家參賽,但kkOma用實力至上的選拔標準打破了這一傳言。在韓媒OSEN的報道中,kkOma監督曾在私下表示,“比起名氣,將以有實力的、具有國家代表隊使命感的選手構成國家代表隊?!?/p>
圖源微博
以公開的比賽內容作為核心判斷標準的選拔方式,為韓國代表隊召集了今年成績最好的選手。在半決賽對戰中國隊的關鍵一戰中,素有“LOL第一人”之稱的Faker選手,與kkOma監督私交甚篤,但仍然被壓在板凳席上,只因其目前的競技狀態的確不如首發的Chovy選手。
這背后反應的問題不只是單個參賽人員的個人問題,更在于整個國內官方電競賽事的運轉體系仍不完善。國內沒有像KeSPA一樣的電競單體聯組織,籌備亞運等賽事極度依賴版權方本身的努力。因而公開透明這樣的基本要求,在作為商業公司的版權方這邊自然難以被響應。
而版權方的“不作為”與“過度作為”,體現出的亂象遠不止眼前的熱門項目。
除了《英雄聯盟》這樣萬眾矚目的項目之外,一些冷門項目的處境,也是電競在融入亞運過程中不得不重視的。
比如,在亞運集訓期間,版權屬于騰訊的四個項目中的選手匯聚深圳的大型集訓中心進行全方位的賽前指導與培訓;騰訊電競也為了亞運電競破圈做了一系列的科普工作,旨在降低非傳統電競觀眾觀賽門檻。但這四個項目之外的項目皆無此待遇。
由于暴雪退出中國,導致原定的第八個項目《爐石傳說》后被亞委會移除,這就是版權方的不穩定導致電競走向傳統體育道路受阻最典型的案例。但除了這個眾所周知的項目外,中國代表隊最終沒有參加的《街霸5》項目,也與版權方的不作為直接相關。
《街霸5》在國內發行的版本本身沒有聯機模式,只能線下對戰,因此版權方卡普空一直沒有在國內傾注過多人力資源,所以在中國范圍內找不到能拍板的負責人,這導致其與亞運官方的對接工作存在巨大的不便。再加上,卡普空目前的營收重點也放在《街霸6》上,對老產品《街霸5》重視程度本身也有限。想要參與《街霸5》賽事的中國職業選手,只能眼睜睜看著為國爭光的機會與自己失之交臂。
電競過度依賴版權方,運營商的良莠不齊是一個難點,游戲本身在亞洲各個地區的推廣程度與版本差異是第二個難點。
《王者榮耀》是最接近的另一個答案,但在東南亞國家,大眾有一個更熟悉的名字——《傳說對決》。此次進入亞運會的《王者榮耀亞運版本》,便是兩款游戲拼接之后的產物。公開資料顯示,《王者榮耀》目前已經有115個英雄,但在《王者榮耀亞運版本》中一共只有63個英雄,其中51位形象來自《王者榮耀》,12位形象來自《傳說對決》。因為當中絕大多數英雄的使用邏輯與技能機制是互通的,所以能讓不同地區的隊伍迅速上手,盡可能保障競技公平。
《王者榮耀亞運版本》英雄列表 圖源王者榮耀官網
相比之下,《和平精英亞運版本》則有更大的變化,它并非基于照顧海外服務器,而是幾乎從頭設計了一個對每個國家運動員都倍感新鮮的“新游戲”。該版本摒棄了游戲原本的大逃殺玩法,毒圈、擊殺等邏輯均不存在,而是改成了“電子版鐵人三項”,強調競速的邏輯。
每只隊伍四位選手,按每局比賽的規定路線駕駛載具抵達終點,在途中射擊加速靶可以為載具加速。過程中會途經三個固定的打靶場所,在每個打靶場所打滿分數才能繼續前進,最終總用時最短的隊伍獲勝。
這些版本的設計的確更符合傳統體育的精神,去掉了“擊殺”“逃殺”這樣的元素。但它終歸不是玩家們平時游玩的東西。雖說大多數普通人平時籃球也打的是半場3V3,看的是規則繁復的NBA,可那終歸是只同一種運動的細分規則不同,但這兩個亞運版本的設計則是包裝或游戲邏輯上的本質不同。
當“看的”和“玩的”不是一個東西的時候,屬于“看”的樂趣是很難被真正點燃的,玩家們或許只有在奪牌新聞發出的時候跟上一些轉發欲。
種種水土不服的現象仿佛在提示電競行業,是不是一定要走擁抱傳統體育的思路?
一條在玩家內部普遍通行邏輯是,傳統體育的大型盛會,需要電競帶來年輕觀眾的流量。但今年的轉播情況或許說明,流量本身的收益或許并沒有維持傳統體育的積極正向形象重要。
游戲本質上是娛樂產業,因而電競可算作娛樂營銷產業,它本身只是為受眾的娛樂體驗而服務的,不天然帶有傳統體育強身健體的公益屬性,所以走向傳統體育的邏輯從來都不通暢。最淺顯易懂的例子便是,作為電競的辦賽方,是選擇更照顧觀眾的觀賽體驗,還是單純追求“更快更高更強”?答案顯然是前者,如若不然的話沒必要一直做版本更新、英雄平衡和更嚴苛的BAN選規定,因為這些都是為了讓觀眾看起來不乏味而準備的。
國際奧委會的看法也非常典型。國際奧委會體育總監基特·麥康奈爾曾在采訪中明確表示,“我們只談虛擬體育(Esports based on Traditional Sports),少談游戲電競(Gaming Esports)?!边@意味著,類似《足球在線4》這樣“虛擬化的傳統體育項目”才是未來有可能進入大型運動會的電競項目,因為它至少具備積極健康的外在條件。
這就更加要求電競走出一個屬于自己的道路。
在基層賽事的舉辦和全民電競的推廣上,電競對傳統體育進行了積極的學習。比如佛山南海桂城社區在看到其他地方辦“村BA”和“村超”火爆全網之后,也效仿著做了一個《王者榮耀》比賽“村PL”。通過地方政府+當地戰隊+業內辦賽機構聯手,做出了具有地方特色的社區電競賽事。
《王者榮耀》的企業內部比賽,也已經成為了許多公司的“團建法寶”之一。一些可能已經一段時間沒有游玩該游戲的玩家,或許會因基層賽事的舉辦而“回坑”,這是非常積極又省力的游戲運營思路。
據《2022年中國電子競技產業報告》顯示,四線及以下城市用戶數量最多,占比達35.90%;而在2020年,占比最高的還是二線城市用戶。
圖源:中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會
這些從下沉市場爭取來的用戶才是電競產業真正的增量用戶,通過創造一個符合傳統體育價值觀的新版游戲去滿足的所謂“主流觀眾”,只是一種抽象化的他者,并非一種真正具象化的實體。有多少人會因為亞運中的電競表現真正成為電競的長期受眾或者從根本上提高對電競的認可度呢?只能說,或許有。
除了基層,在頂層設計上,如果各個國家都有電競的單體聯,做電競觀眾自己看的電競世界杯,比接入傳統體育盛會的方向要實際得多。它同樣可以滿足觀眾對于國別之間競賽的期待,但它沒有必要去強行附和傳統體育強身健體的要求,可以真正基于游戲的邏輯來辦賽。
所以,傳統體育中該學的、對自身有價值的部分可以學,但對自身價值有限的部分也可以考慮不學。鞋子合不合適,只有腳知道。
參考資料:
1、消失的《街霸5》亞運國家隊,ECO電競派
2、全民電競發展到哪一步了?,靠譜二次元
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